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如果您愿意,仍然可以停留在PC
Speaker那简单的蜂鸣声年代,这对您使用电脑一点影响都没有。但事实上那些简单的蜂鸣声并不能令人满意,您需要体验与现实一样的自然音效。如何才能让您听到自然音效呢?把这个任务交给声卡,一切都变得轻松而容易。
今天的声卡不仅能使游戏和多媒体应用发出优美的声音,也能帮助我们创作、编辑和打印乐谱,还可以用它弹奏钢琴、录制和编辑数字音频等。
声卡的部件构成:
今天在PC机上用的声卡主要包含三个硬件子系统,它们涉及到声音的生成与捕捉。其中,两个音频子系统用于数码音效的捕捉与重放,另一个是音乐合成子系统。
重放和音乐合成子系统则通过下述两种方式之一发出音波:
1、通过内部FM合成器
2、通过波表合成器 通过播放数码形式(或者采样的)声音:
其中,控制数码音效的那个部分由一对16bit
DAC(数/模)和ADC(模/数)转换器以及一个可编程采样频率生成器构成。声音样本数据在计算机总线和声卡(转换器)之间来回传递。采样频率生成器的作用则是规定转换器的工作频率,它由PC进行控制。尽管该采样频率可以是以上的任何频率,但通常都只选用能被44.1KHz整除的一个频率。
大多数声卡与声音硬件之间都通过一个或多个DMA(直接内存存取)传递音频数据。若这种DMA声卡要求声音录制与播放同时进行(或称全双工),就要占用两个通道,从而增大了安装的复杂程度,也使通道更容易与其它硬件发生冲突。有些卡也利用光纤或同轴S/PDIF连接,从而提供了一个直接数码输出端口。
PCI声卡:
PCI声卡能提供比ISA声卡更棒的性能,ISA最大的理论带宽是8Mbps,PCI总线将理论上支持的数据吞吐率一下提高到了133Mbps。
对一些高级特性来说,如多个音频流的合成以及3D环绕音效处理,PCI声卡显得游刃有余。由于ISA声卡固有的严重资源开销,所以在44.1KHz播放16bit立体声时,CPU的占有率可能高达20%,而PCI声卡不存在这个问题,它显著改善了这个性能瓶颈,使CPU能腾出手来处理3D图形、游戏程序以及其它更重要的东西。
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