声卡介绍
Creative的产品向来以高品质著称,这一次的Sound Blaster Audigy依旧秉承了创新一贯的作风。 
从外表来看新的声卡显然依旧很漂亮,其除了具有SB!live支持的那些特点外,还支持IEEE-1394接口,这也使其他竞争者只能望其项背。在声音输出品质方面,Audigy支持24位、96kHz音频流输出,而其售价却只有300美元,这即使是对于专业领域的声卡来说也是有厉害的。
板卡布局和产品特性
Audigy的PCB设计似乎与Live!没什么两样,但是仔细观察就能看出有所不同:Audigy的声音处理芯片比一般声卡的大了不少,因此我们猜测Creative在不久之后就该把目前EPA的封装形式改为BGA了,这样才能使板卡能够容下更大的芯片。 
接口方面,扬声器、麦克风等接口的布局都和其他声卡没什么区别,而IEEE 1394、IR port、MIDI接口的位置也做在比较舒服的位置上。 
如果你选择了两个Platinum版本之一,那么你还能享受遥控的便利:坐在远处就可以进行所有的设置。当然如果你就坐在电脑前面,还是使用鼠标更快捷一些。
Creative宣称Audigy具有24位/96kHz的采样率,但是并没有强调其细节:实际上Audigy的声音处理芯片仍然是以16位/48kHz来工作的,只不过数模转换器为其提供的数据都是24位/96kHz格式的。为了能够处理复杂的数据,Creative优化了处理芯片的算法,使其在音频流较多的时候也可以轻松的应付。
集成1394接口使得Audigy显得更加与众不同。尽管Creative把它叫做“SB1394”,但是大家不用担心,它是完全兼容IEEE1394规范的。你可以用它来接驳任何火线设备,包括DV摄像机和刻录机等等。不过由于Audigy只能提供2W的功率,因此如果外部设备耗电量比较大的话必须外接电源。
更有意思的是SB1394还支持网络功能,你可以把它当作一块特殊网卡:和另外的1394接口相连,传输速率可达400Mbit/sec,比普通100Mbit网络要快的多。看来Creative为挖掘Audigy的潜力动了不少脑筋。 声卡规格 注:Font代表前置,Rear代表后置,Center代表中置,Sub代表低音单元 从上面的表格我们可以看到Audigy声卡的威力了吧,其较SB!live又迈进了一步。另外,1394接口在Audigy的任何版本上都可以找到,并且支持所有的1394规格设备,不管它是不是Creative的。也就是说带有火线接口的刻录机、DV摄像机以及未来的1394设备都可以与Audigy连接。
软件
软件方面,购买不同Audigy的产品得到的软件包也不一样。低端版本所带的软件也比较少,而高端的Platinum和Platinum eX则丰富的多。在这里我们给大家介绍一些主要的软件及其功能。
Creative PlayCenter 3
这是一款功能强大的音频媒体播放软件,支持AC3解码以及5.1声道输出: 
Vienna SoundFont Studio 2.3
Creative为喜爱音乐创作的朋友准备了Vienna SoundFont Studio。通过这个软件,音乐爱好者们可以轻松创作MIDI乐曲。另外,不着急的朋友可以再等一等它的更高版本,里面一定会有更多更好的功能。
ACID DJ 2.0-Sonic Foundry
Sonic Foundry是目前最好的音频编辑软件之一。ACID DJ为我们提供了DJ混音功能,即使你对DJ不感兴趣,用它做一些普通的混音效果也不错。
CuBasis VST-Steinberg
CuBasis VST是一款功能强大的准专业级录音软件。说它是“准专业级”是因为它在音乐领域里的地位大致相当于图像编辑领域里的Adobe PhotoDeluxe,达不到Photoshop的境界。如果真有需要,我们建议您还是选择SoundForge。
其它软件:Oozic Reactor、Creative RemoteCenter、Creative Surround Mixer、Goldmine Demo、*iM Tuner - iM Networks Inc、Beatniks Mixman Studio Remixer、*Fruityloops - Image-Line Software、MixMeister 3.0 - MixMeister Technologies、*Recycle Lite - Steinberg、*Ulead VideoStudio 4.0 SE Basic、*WaveLab-Lite - Steinberg、FireNet - Unibrain
注:带有*的软件只在Sound Blaster Audigy Platinum/Platinum eX里面有。
环境音效
为了得到更加逼真的3D音效,声音定位方面Audigy使用了比Live!更强的系统:扩展EAX。然而实际上EAX并不能真正对声音进行3D定位,从本质上讲它只是DirectSound3D的扩展,并不像A3D一样可以精确的定位声音的方相与距离。
Creative在扩展EAX中加入了以下一些效果:
多环境(Multi-Environment):多环境效果技术可以在同一时间里,模拟出4种环境声音效果。每一种环境音效之间可以互相影响,通过多环境效果技术,可以在游戏中制造出异常真实,而且场景丰富的声音效果,让玩家真正的体会到身临其境的感受。
环境过渡(Environment Morphing):通过对不同音频环境的音频特性进行实时过渡演算,为玩家提供两个音频环境之间的自然转换;在许多虚拟世界中,不同的音效环境被划分在不同的区域中,而跨越边界将会带来音效的突然变化。环境过渡可以令听者从一种音效环境缓慢平滑地转换到另一种音效环境。
环境移位(Environment Panning):使玩家可以感受到不断接近或距离较远的音效环境的三维空间位置;在虚拟世界中,有很多时候需要模拟不断接近或距离较远的音效环境,比如在行驶时不断接近隧道。环境移位通过三维空间定位来实现此效果。
环境反射(Environment Reflections) :再现了真实世界中声音从物体表面反射并从各个方向回到玩家耳中的现象;反射是一种在真实世界中声音从物体表面反射回到听者耳中的现象。环境反射不仅可以模拟出这种效果而且还能给声音反射加上三维空间定位。而且可以模拟出声音在墙壁、地板、天花板或者其他物体上反射后产生的效果,它能极大的增加声音的三维效果。
环境过滤(Environment Filtering) :通过音频过滤器精确模拟声音从室内和室外传出的效果。 驱动程序
Audigy的驱动程序既可以在驱动CD盘中找到,也可以到互联网上面下载。最近有消息称Audigy依然与VIA的686B南桥芯片冲突,不过我们并没有遇到这种问题。相反的,Audigy表现出了很不错的兼容性,即是在双CPU平台上也游刃有余。 

Live!的老用户们应该比较熟悉上面的调节面板,一些基本设置都可以在AudioHQ中进行调节,而DREAM和Audio Cleanup等高级选项可以在Play Center中设置。
测试平台
CPU:AMD Athlon MP 1.2GHz*2 主板:Tyan Thunder K7 BIOS 2.07a 内存:2.5GB Corsair PC2100 DDR 显卡:WinFast GeForce3 硬盘:IBM 45GB 7200RPM 75GXP 光驱:Pioneer 10X DVD-ROM 声卡:Creative Labs Sound Blaster Audigy 操作系统:Windows 2000 SP2 高保真度测试
音频播放
可能是由于驱动程序的问题,Audigy播放音乐时没有均衡器调节功能,这虽然不是什么大问题,但让人觉得很不方便。 

我们用播放一段220kbps的MP3文件的方法来比较Audigy、Live!和GameTheater XP的音乐播放效果。测试结果是Audigy能够表现出一些后两者表现不出的细节,也就是说24位/96kHz的高采样频率起了作用。信噪比方面,我们把音箱音量开到了最大,这时候Audigy依然表现出了最好的效果:它的杂音最轻,其次是GameTheater XP。
降噪
除了可以播放高质量的音乐之外,Audigy还可以对质量不太好、噪音较多的乐曲进行降噪: 
Dream技术
Creative这次提出了一个DREAM技术,这个功能和Philips的Acoustic Edge拥有的Dream功能类似,能够把任何音源信号(无论立体声还是单声道)分离为5.1声道输出,只不过效果比Acoustic Edge稍逊一筹。Audigy的另一项技术是在不影响音调高低的情况下改变乐曲的播放速度。
DVD播放效果
我们使用了一些效果比较好的DVD碟片进行测试,播放软件方面我们选择了支持DTS解码以及Dolby Digital 5.1的WinDVD 3.0,音箱用的是DTT3500 Desktop Theater 5.1——这套系统可以说是豪华级的了。总的来说,Audigy的DVD播放效果还是不错的,不过Dolby Digital 5.1解码输出似乎只能靠驱动程序而不是硬件实现。
游戏效果
不少人还觉得Aureal在声音定位定位方面做的要比Creative强的多,事实上现在Audigy做的也不赖,借助扩展EAX指令集Audigy也能模拟出比较逼真的声音方向和距离。
Aureal的定位机制之所以受到青睐是因为它的HRTF(head related transfer functions)算法是基于人体工学设计的。科学家们为此做过很多实验,以研究人耳对不同方向传来的声音如何判断。然后再总结出通过最少两只音箱来模拟各个方向声音的方法。Creative对于HRTF似乎并不在意,他们有通过DirectSound3D来实现声音定位的算法。而且Creative对自己研发声音定位系统也没有什么热情,毕竟这是一项复杂的工作,肯定会影响其他方面的发展。
软件测试
在这项测试中我们使用Ziff-Davis Audio Winbench 99,其为我们提供了声音定位、CPU占用率以及多音频流回放效果等测试项目(图略):
2D性能测试:明显的Audigy表现的非常优秀。不过SB!Live表现的并没有GameTheater XP好。
3D性能测试:和2D的情况类似,Audigy再次显示了其芯片强大的处理能力,另外,通过2D与3D两项测试可以看出GameTheater XP也是一款性能相当不错的产品,而Live!系列表现的则很一般。 总结 Creative为我们带来的Sound Blaster Audigy确实表现的非常不错。总的来说它给我们留下印象最深的还是扩展EAX指令集系统,它为提升Audigy的游戏以及DVD回放效果起到了至关重要的作用,而这两方面则是用户最需要的。EAX Multi-Environment、EAX Environment Morphing、EAX Environment Panning以及EAX Environment Reflections等特效也使Audigy在效果上更进了一步。在音质方面Audigy同样无可挑剔,24位/96kHz的采样频率使它拥有明显好于其他产品的性能。因此Audigy是非常值得期待的。 [返回上一页] |