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作者:吴静

类型:产品介绍

发布日期:2001年9月15日

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□ 精英315显卡技术简介

一、坐标转换模块及光源模块(T&L)功能简介

  在当前的半导体界中,绘图芯片的发展速度比中央处理器(CPU)还快,套用莫尔定律所述﹕每18个月半导体在性能上将增加一倍,而绘图芯片大约每六个月在性能上倍增。从以往在CAD/CAM等高阶绘图等特定的领域才需要的3D绘图,而演变至今人人都玩的起3D游戏,随着3D绘图需求及应用增加,也使得绘图芯片厂商陷入无止境的竞赛当中。

  主板厂商精英(ECS)推出了一款SIS315显卡,采用矽统最新发布的功能强大的SiS315绘图芯片。具备256位的高效率3D绘图引擎;同时并支持硬件加速T&L功能。并且采用64MB的超大显存,是一款支持多元化应用的新概念显示卡。

  截至目前为止,具备T&L功能的绘图芯片仅存在于3D计算机工作站及高阶桌上型计算机。而此T&L的硬件加速功能为未来绘图芯片所必须具备的。接下来就T&L这个功能做一下介绍。

  T&L引擎主要是用来进行复杂的坐标处理以及光源映像的运算,让使用者更能感受到物体真实的光影显现。过去,在没有T&L引擎的平台上,大部分坐标处理的工作及光影特效都是由CPU执行,但因占用太多的CPU计算的时间,而造成整体画面的不流畅。因此一旦使用T&L引擎,将可以大大的减轻CPU处理3D时的负荷,并且使CPU能够有更多的资源来处理更炫的3D特效,提供更好的视觉效果,所以目前绘图芯片在3D图形计算能力上已经凌驾于CPU之上了。

下图为3D绘图管线的简单架构:

  一般在游戏中所看到的动态影像事实上是由一连串快速显示的静态画面所组成(基本要求为每秒30张画面),计算机能够显示的静态画面愈多,场景展现出来就愈顺畅。

  而计算机要绘制出一张静态画面必须经过一些步骤。这些步骤包括转换(transform)、投影(lighting)、三角形设定(triangle setup)及成像(rendering)等等。当3D应用软件(例如游戏)会提供游戏进行中的每个动作,包括摄影机的移动,其它物体的相对动作,精细等级的改变,物理引擎的计算等等变化因素。然后将这些数据透过API(例如:DirectX or OpenGL)送进3D绘图管线,处理过后显示到屏幕上,而T&L便是最前面两个步骤。

  坐标转换模块(Transform):参考事先设定的三种转换矩阵(World,View,Projection 三种转换矩阵),负责计算所有的视点(viewpoint)资料,并事先决定哪些物体会被绘制在单一个画面上。通常每个物体,包括被较近物体所遮蔽的物体,都会被转换。最后得出在一般二维坐标上的位置(即在屏幕上的位置)。

  光源模块(lighting):依据目前空间中存在的光源数量,目前材质的属性、与环境光源的种类设定,计算3D物体受光与材质的连合效应。然后光影投射效果(依据该3D引擎的投影能力)再计算到被转换过的场景上。

  然后三角形(也就是形成3D对象的多边形)会由浮点引擎来设定(Setup),接下来的资料便被应用在最后一个步骤上:场景的成像。成像引擎(Raster)将决定组成场景的每一个像素的最佳颜色。成像引擎依据数个因素来成像,包括每个贴上材质或多层贴图过的像素的基本颜色、光影资料、透明及半透明、烟雾等等)。

  硬件T&L是一个全新开发中的技术。现在提供硬件T&L的绘图芯片的厂商,大约3~4家左右,不过大多数的厂商仍将其定位在高阶计算机的配备,而硅统科技的SiS315目前是唯一将此技术带入主流市场的绘图芯片,其代表作便是精英315显卡。目前,越来越多的游戏厂商将硬件T&L技术支持加入到游戏中,伴随硬件T&L的成熟,这样的游戏与应用便会愈来愈多,精英315作为一款目前售价仅在400~500元之间的显示卡,即可以满足用户玩3D游戏的要求,其功能强大的DVD播放功能,又可以让你在电脑上欣到高质量的电影特效,给消费者物超所值的享受。

二、出众的全屏反锯齿(FSAA)功能

  众所周知,显示卡在显示3D图像过程中画面的边缘经常会出现锯齿图案,这将严重影响了画面质量,因此各大显示芯片厂商都在大力研发全屏反锯齿功能。所谓全屏反锯齿(FSAA),就是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺痕加以润饰平滑的技术,经由FSAA技术的处理,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。

  精英315显卡采用的是核心逻辑芯片及绘图芯片领导厂商矽统科技(SiS)近日发布的全新一代SiS315显卡芯片,它提供了硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。

  是否带有全屏反锯齿(FSAA)功能在视觉上感觉很明显。在3D的应用程序中,若使用全屏反锯齿(FSAA)的功能后,便可消除场景中远距离对象(较常见的如飞机、或是其它3D模型)等明显的锯齿部分。此外,使用全屏反锯齿(FSAA)技术还有其它的好处:首先,若配合MIP的贴图方式,全屏反锯齿(FSAA)几乎可以完全消除远处对象的锯齿现象。其次,FSAA还有助于去除较大物体如建筑物、汽车等3D模型上经常能看到的"阶梯"效果,有效地使之平滑化。因此是否具备全屏反锯齿(FSAA)技术已经成为衡量一款显卡是否性能强劲的关键性指标。

  显卡发展到今天,全屏反锯齿(FSAA)技术已成为不可或缺的核心技术!但目前令大家争论不休是,究竟是该将这项功能内置于"硬件"中,作为显示芯片的功能之一;还是交由DirectX去处理,即透过呼叫DirectX的API去执行相应的应用程序来实现呢?矽统科技(SiS)在SiS315前的显示芯片中全部是依靠软件来实现对全屏反锯齿(FSAA)的支持,结果发现显示效果受到很严重的影响。针对这一现象,矽统科技(SiS)此次推出的最新产品SiS315显示芯片采用了硬件全屏反锯齿(FSAA)的特别设计,并使用了一种全新的超级取样(SuperSampling)方式应用于全屏反锯齿(FSAA)中。这种方法就是将目前的分辨率,以一选定的系数与水平及垂直大小相乘。然后,将较高分辨率的画面传回,再将画面缩放回原来屏幕的分辨率。若执行一个2倍取样(2x)FSAA算法时,便能够有效率地使用1/2填补速率,因为其可以运算出两倍的像素。这种方法适用于目前市面所有的显示卡,包括 Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽统科技的SiS315也应用了2x硬件全屏反锯齿(FSAA)设计。

  硬件全屏反锯齿(FSAA)技术是任何高端显卡都不可或缺的内容,精英315显示卡中便提供了此种技术规格,而其3D性能和画面品质也因此得到了大幅度的改善。精英315显示卡的全屏反锯齿(FSAA)功能在最不影响性能的情况下,提供了尖端的品质。从而使得游戏玩家可以畅游于最新的游戏中,享受一流的画面品质和鲜明度,而在执行效果上也不会有丝毫的折扣。

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