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作者:未知(摘自硬件论坛)

类型:硬件导购

发布日期:2003年23

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□ 64位的MX400显卡真的实用?


  近来,国内某些显卡厂商突然推出号称“实用、低价”的采用64位的Geforce2 MX400显卡,很多消费者对此大为疑惑:因为目前显卡市场几乎全部采用128位的,讲实用是有一定标准的,现在Geforce4显卡已经成为市场的主流,越来越受到用户的关注了,如果这时候说不必盲目追“芯”,MX400够实用,这是必要的,也是非常符合目前消费现状的。


通常使用的2X32 -5ns显存

  例如在M64和MX200的32MB显卡上通常使用四片4X16的显存,而在TNT2和MX/MX400的32MB显卡上一般使用四片2X32的显存,而在64M的MX/MX400上又是使用的八片的4X16的显存。

  由于M64和MX200的显存位宽是64bit,而使用四片4X16的显存正好是(4X16/8)MBX4颗=32MB容量,而16X4=64bit,所以该类型的显卡是64bit的显存位宽,容量32MB,同样使用4X16显存颗粒,共有八片的64MB的MX400的显存容量是(4X16/8)MBX8=64MB,16X8=128bit,所以该显卡的显存位宽是128bit,同样使用32MB显存的MX显卡,使用4片2X32的显存,其容量是(2X32/8)MBX4=32MB,32X4=128bit,所以该显卡的显存位宽是128bit。

  但是,一些厂商却反其道行之,推出64位的MX400实用显卡,但事实上显卡的性能发挥大打折扣。可以看出,这种实用是建立在牺牲性能基础之上的。为什么这样说呢?还得从显存带宽说起。

  显卡的显存带宽表示图形处理器与显存间数据传输的速率,其单位是:字节/秒。显存带宽跟显示卡的显存速度和显存架构有关。举例来说,“新XX”的MX400显卡,采用4颗6ns的2M X 32位的显存。由于是4颗32位显存,1表示在一个读写周期内可以读/写128位数据。因此,这张显卡的带宽就等于166MHz(工作频率)X 128bit(显存位数)=21248MBit/秒,换算成字节(1字节=8位)是2.7G字节/秒。而64位架构的显卡,例如“七XX”的MX-400实用32,同样是使用6ns的显存,但由于是4颗6ns的 8M X 16位显存,所以显存位数是64位,显卡的显存带宽只有1.3G字节/秒。考虑到目前的3D游戏需要采用多重贴图技术以及双线性过滤以表现细腻的图象,所以若是想在1024 x 768 x32dpp的显示模式下达到60帧的刷新所需要的理论带宽是:水平分辨率x垂直分辨率x(基本渲染数据读写+纹理数据读取) X 帧数=2.3GB/秒。这是64位架构的显卡完全没有办法做到的。

  看来,运用64位架构的显卡没有问题,但是至少要保证拥有2.3G的带宽。所以,这种实用是不可取的,毕竟1.3G和2.3G不是一个概念,显卡制造商应当尽可能提高显存带宽,来解决显卡性能瓶颈,让消费者真正觉得实用才是最重要的。希望本篇文章能对大家选购显卡带来一定帮助。

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