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nVIDIA在GeForce256时代就推出了全屏抗锯齿功能。全屏锯齿功能简单的来讲就是指,在普通状况运行D3D或OpenGL的应用程序或游戏时,物体的边缘看起来象锯子的锯刃一样。而打开了全屏抗锯齿功能之后,物体的边缘就变得平滑了。这个全屏抗锯齿的功能可以给人以更加的视觉效果。
ATi也有全屏抗锯齿功能,只是ATi的全屏抗锯齿功能的名字叫SmoothVision(平滑视觉),很多朋友就算看到了也没有特别在意。但花钱买了卡却放着好功能不用实在有点可惜。今天笔者就来与大家一起分享一下ATi
SmoothVision功能的使用经验。笔者使用的显示卡是基于ATi Radeon
8500图形加速芯片的UNIKA火旋风POWER 858。搭配ATi官方最新的Radeon 4.13.7206
for Windows 98版驱动程序(这个版本的驱动程序针对SmoothVision功能做了特别的优化)。

驱动程序版本信息
在这个版本的驱动程序特性设置对话框中多出了一个SmoothVision的按钮,按下按钮后会出现一个专项功能设置的对话框。对话框中可以设置Direct
3D和OpenGL的SmoothVision功能特性。有一点值得注意的是,在设置Samples数量时,对话框里有了对应的最大支持分辨率的信息提示(当然Samples数量越多,SmoothVision功能的效果就越好)。

SmoothVision功能对话框按钮 Samples数量有对应分辨率提示
下面就是笔者利用3Dmark 2001 Pro测试软件的Image
Quality项来验证SmoothVision功能的效果
下两图是笔者在在800x600x32bit@100Hz的环境下取得的效果对比图

未使用SmoothVision功能 使用SmoothVision功能
再来看一组在1024x768x32bit@100Hz环境下截取的效果对比图

未使用SmoothVision功能 使用SmoothVision功能
对照以上两组对比图,
SmoothVision功能所起的效果很明显。在这里要提到的是较早的驱动程序版本不支持这一功能,可能也让大家误认为ATi的SmoothVision功能没有意义。不过在高兴之余还要告诉大家的是,开启SmoothVision功能之后3D性能会有所下降,设置的Samples数量越多,SmoothVision功能的效果就越好,但相对的3D性能下降得就越多。大家在使用时还是权衡一下,在这里建议大家使用800
x 600 x 4 Samples,这样设置即有效果,性能又不会下降得太多。

SmoothVision功能Samples数量与所支持的最大分辨率对应表
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